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    国产ChatGPT首次发布竟让母公司蒸发300亿!混乱的AI新纪元你准备好了吗?

    来源:全自动玻璃磨边机    发布时间:2024-03-19 13:20:39

    原标题:国产ChatGPT首次发布,竟让母公司蒸发300亿!混乱的AI新纪元,你准备好了吗?

  原标题:国产ChatGPT首次发布,竟让母公司蒸发300亿!混乱的AI新纪元,你准备好了吗?

  昨天(3月16日),百度发布生成式对话产品“文心一言”,被看作国内首个能够对标ChatGPT的生成式对话机器人。不过,就在发布会起步时,百度集团港股股价就下跌9%,股价蒸发超300亿港币。

  看完昨天文心一言的发布会直播,再对比来势汹汹的GPT-4。不由让人心生感慨:不是队友太弱,而是对手太强大。

  对应近期听到的国内外不少互联网或研发公司“扎堆裁员”的消息,国内如阿里、腾讯、字节跳动、美团,国外如亚马逊、谷歌以及微软等等。虽然并没有一点一个企业表明近期的大规模裁员和AI投入应用有关,但微软在裁员 1 万人后,马上向OpenAI(ChatGPT的研发公司)追加数十亿美元投资这一个动作,不由让人浮想联翩。

  比起此前更偏向概念化的元宇宙和虚拟现实,AI这把火,属实烧到了更多脑力劳动者的身上。众说纷纭中,一个属于AI的新纪元已悄然登场。正如李开复在3月14日创新工场举办的讨论会上所说:

  在李开复的演讲中,所谓AI1.0,是指8年前以“2015年CNN卷积神经网络模型”为核心的AI技术应用,基于这项技术,机器人、无人驾驶慢慢的出现。但数据训练成本巨大等现实原因,使其无法成规模、跨领域运用;

  而伴随ChatGPT、文心一言这样的生成式AI的出现,基于AIGC技术的AI2.0时代已至。AI拥有了更为强大的运算能力和学习能力,学习范围有但不限于文本、图像、语音、视频、传感器,甚至DNA和蛋白质信息,而且已经学会“自监督学习”。在不远的未来,AI将不会止步于生成,而是进化成为具有预测、决策、探索等更高级别的“认知智能”。

  这么一来,已经不单单是所有应用被重新定义了。能想象,以目前生成式AI的进化速度,在不久的未来,各行各业的工作流程、岗位工作职责、人员规模等等,都将随之产生翻天覆地的变化。

  以游戏程序开发设计师为例,想要入行游戏程序开发,同学们需要积累多方面的专业技能和知识领域,还要能够考虑游戏各方面的大局观,以确保你的游戏程序能够顺利地完成开发,并且具有优秀的性能和用户体验。

  那么在传统互联网时代,一名成熟的游戏程序开发设计师,需要理解编程语言和数据库技术,熟练操作Unity或UE这样的游戏引擎工具,熟悉3D图形学、游戏美术设计、游戏策划等原理。

  比如下面这位火星学长强哥,2006年入行,曾入职完美、西山居、掌趣、畅游、胡莱等知名公司,就是典型的“全能型”开发设计师。

  而到了AI时代,你还需要提前掌握一项必不可少的技能,即利用虚拟引擎等工具,完成游戏中关于AI系统的设计和实现,简称AI设计。

  自动化的游戏测试:AI能够在一定程度上帮助游戏设计师来测试,以便快速检测游戏中的缺陷和错误,减少测试周期和手动测试的工作量;

  精细化的人物设计:AI能够在一定程度上帮助设计师更快速地创建高质量的人物和角色模型,并进行更精细的定制化和优化;

  自动化的场景生成:AI能够在一定程度上帮助设计师更快速地生成具有高度真实感的场景和环境,减少手动设计的工作量;

  自动化的游戏平衡:AI能够在一定程度上帮助设计师更快速地平衡游戏中的各种各样的因素,如经验值、装备属性等,以确保游戏体验的公平性和有趣性;

  个性化推荐和建议:AI能够准确的通过玩家的游戏习惯和喜好,推荐适合他们的游戏策略、游戏道具、游戏模式等,提高游戏的吸引力和玩家的留存率。

  总的来说,AI能够在一定程度上帮助提升游戏品质,让游戏更加有趣和吸引人;同时大幅度的提升游戏设计师的工作效率。也正因如此,AI设计被称为是未来虚幻引擎的一个重要应用领域之一。

  说了这么多,是不是就从另一方面代表着:既然咱们迟早都要被AI替代,还学个啥习啊?都回家躺平去吧!

  ——别急着下结论。还记得《狂飙》中的另一位强哥高启强的那句话么:“风浪越大,鱼越贵”。在AI这里,是相同!毕竟风险和机遇,从来都是一体两面。

  任何新事物的发展范式,都是迭代式的,AI也不例外。AI 2.0从“辅助人类”到“全程自动”,也会经历三个阶段:

  第一阶段是人机协同,即我们跟ChatGPT、Midjourney等AI软件合作的阶段。文字创作者无需逐字输入,画师无需亲自动手,只需将我们应该什么描述给AI,它们会让我们产出创作结果;

  第二阶段是局部自动, 容错度高的应用和行业将率先实现AI自动化,例如广告投放、电子商务、搜索引擎、游戏制作等;

  第三阶段则进入全程自动, 即使在不容出错的领域也能有所突破,AI医生、AI教师等应用成为可能。

  我们没办法阻止时代的洪流,AI迟早会帮助人类完成大量繁复的工作内容;而在AI的协助下,任何事物的创造过程、使用者真实的体验、产品及商业模式都将大不相同。

  过去,可能是谁重复性的工作干得好,就能赢得认可、薪水和社会地位;而未来,谁能够深度了解品牌需求或客户的真实需求,能够用非常好的语言去向AI描述出他想要的东西,才有机会脱颖而出。

  反观咱们设计圈,你会发现什么?比起提高审美、沟通技巧等能力,像之前被视为基本功的东西(比如画功),似乎、好像、貌似变得没那么重要了。

  或者咱们换个说法:AI让新人入行变得更简单;而结合AI的高效学习能力和产出效率,新人如果有心入行且想要取得更高的地位或成就,比之前的速度也会快上很多。

  2023年1月,中国游戏市场规模为240.52亿元,环比增长23.62%。虽然还没有追赶上往年的规模水平,但已有明确回暖趋势,尤其移动端手游市场,环比增长为26.88%,高于市场平均水平。

  这个趋势在国家新闻出版署《2023年2月国产在线游戏审批信息》中也有所体现:2月份共有87家游戏通过审批获得版号,其中78家都属于移动端手游。此外,随着虚拟现实、增强现实,云计算和人工智能技术的日渐成熟,VR/AR沉浸式游戏、适应全球化的多人在线类游戏也将会慢慢的多。

  在谨慎中逐渐回暖,这就是中国游戏开发市场的现状;各大投行放出的信号,也印证了这一点。

  那游戏人才市场,现在受到AI技术的冲击了吗?答案是肯定的,但影响并没那么清晰。尽管已经有不少设计师已经在用AI生成概念图,用来做角色建模或场景设计,但基本都存在于测试和玩耍的阶段,就比如AI建模,现有人才合作企业并未有谁公开使用AI工作流,技术上也不成熟。

  像在项目中程序化处理模型,现在是有专门的技术美术团队去完成。这属于辅助创作,不是真正意义的AI设计。

  “AI目前仍处于设计辅助阶段。”火星时代游戏设计学院孙院长如是说,“我们新的3D模型课将于下周发布,里面会有AI设计辅助模型制作的学习内容。”

  而从目前跟火星对接人才需求的公司数和岗位需求来看,目前游戏市场仍处在一个“缺人”的阶段;缺的是哪类人?按照强哥的话说,咱游戏开发市场,缺的永远是有敏锐嗅觉和自驱学习力、能够时刻站在科技前沿,对技术发展的新趋势了若指掌的设计师和开发设计师。

  作为在校生,在AI纪元中怎么样保持自己特有的竞争力?也有几点建议给到大家:

  第一,充分了解游戏开发市场的需求和趋势,比如AI。既然不能阻止AI,那就做最先会用AI的那部分人,这样你才会一直走在时代的前端,没那么容易被淘汰;

  第二,珍惜在校学习的时间,完善自己的技能栈,包括编程、设计、美术等方面;既要兼顾市场需要,又要结合自己的兴趣和特长,去进行针对性提升;

  第三,经常更新自己的作品集。作品集要注意项目作品的完成度,即使画得不那么厉害也没关系,但一定要发挥稳定,水平尽可能统一;

  第四,有机会的话,多去逛逛国内外的专业设计网站、论坛,参加城市线下活动,多加一些业内交流群,扩大自己的社交圈。不要说“我英文不好”之类的理由,现在翻译软件早已今非昔比,说不定当你在某CG论坛上,向国外某知名公司投递自己的简历和作品后,就拿到offer了呢!

  总的来说,不管是游戏程序开发设计师,还是建模师、概念设计师、特效师,要想在AI纪元取得更好的发展,一定要具备更好的思考力、创造力和判断力,注重自我展示和技能提升。

  伽马数据:1月中国游戏市场规模为240.52亿元 环比增长23.62%@智通财经网